문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리븐(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 추방자의 검(Blade of the Exile) / 바람 가르기(Wind Slash) === || [[파일:riven_R1.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''추방자의 검'''}}} || {{{#f0f0e7 리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 {{{#orange 공격력이 25%}}} 상승하고 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 활성화된 동안 {{{#coral 재사용}}}할 수 있습니다.}}} ---- {{{#gray ''공격 스킬 사거리 50 증가 및 기본 공격 사거리 75 증가''}}} || || [[파일:riven_R2.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''바람 가르기'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#coral 재사용 시}}}: 바람 가르기를 사용해 대상이 잃은 체력에 비례하여 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 50}}}[* 공격 스킬 사거리] [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 75}}}[* 기본 공격 사거리] || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 90 / 60}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''시전 시간:''' 0.25}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1100}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 -}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''최소 피해:''' 100 / 150 / 200 {{{#orange (+0.6 추가 공격력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''최대 피해[* 대상 현재 체력 25% 이하]:''' 300 / 450 / 600 {{{#orange (+1.8 추가 공격력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''투사체 속도:''' 1600 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0092/ability_0092_R1.webm, width=320)] || 리븐의 부러진 룬 검이 15초 동안 원래의 모습으로 복원되어 기본 공격의 사거리와 모든 공격 스킬의 범위가 증가하고[* Q의 경우 이동거리 자체에는 영향을 주지 않고 타격 범위만 넓어진다.[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=6349|(참고)]]], 공격력이 20% 상승한다. 높은 공격력 버프 덕에 6렙에 궁 켜고 들어오는 리븐의 콤보는 [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]이나 [[제드(리그 오브 레전드)|제드]] 같은 암살자의 풀콤보와 견주어도 꿀리지 않을 정도로 매우 강력하다. 리븐의 부 역할군이 암살자인 이유도 궁극기의 높은 추가 공격력, 높은 계수와 대미지에서 나오는 강력한 누킹 능력 덕분이다. 궁극기의 지속 시간 동안 한 번 쓸 수 있는 바람 가르기는 킬 캐치나 범위 공격용이다. 체력이 넉넉한 적에게는 간지러운 수준이지만, 25% 이하로 남은 적에게는 상당한 추가 피해를 가할 수 있으므로 체력이 적은 적에게 쓰는 편이 좋다. 훌륭한 킬 캐치 스킬이므로 리븐이 팀매치에서 항상 상위권 킬수를 유지하게 해주는 원동력. 바람 가르기는 적의 체력이 낮을 때 강한 피해를 주는 효과가 있지만, 마지막에 쓰려고 아끼다 적이 도망치거나 바람 가르기를 회피하는 일도 빈번하다. 그러니 마무리 일격으로 사용하지 않아도 딜이 충분하다 싶으면 콤보 중에 섞어서 사용하는 것도 좋다. 기습시엔 아예 바람 가르기를 날리고 점멸 등으로 진입하는 콤보도 좋다. 단 어디까지나 풀피에다가 냅다 박으면 최소 피해량 밖에 안 들어가서 상대의 체력이 어느정도 떨어진 상태에서 대치할 때 시도하는 것이 좋다. 3레벨을 찍은 후에는 쿨타임이 크게 줄어들어서 칠흑의 양날 도끼 정도의 스킬 가속 아이템만 장비해주면 30여초마다 켤 수 있는 수준까지 끌어올릴 수 있다. 다만 효과가 완전히 끝나야 쿨타임이 돌기 때문에 체감 쿨타임은 더 길다. 궁 발동 시 잠시 동안 발동 모션 때문에 리븐은 이동할 수 없기 때문에 적을 추적하거나 진입하는데 상대방이 대응할 수 있는 틈을 주게 되는데, 이때 E에 연계해서 궁을 사용하면 발동 모션이 캔슬된다. 보편적으로는 E로 접근함과 동시에 궁을 켜거나 평타 딜레이 중에 사용하는 편. 바람 가르기 모션 역시 여러 가지 스킬로 캔슬이 가능하다. Q, W, E, 강철가시 채찍 계열 사용 모션으로 캔슬할 수 있다. 추방자의 검 발동 시/바람 가르기 사용 시에도 각각 패시브 스택이 쌓인다. 물론 패시브의 조건이 스킬 '사용' 시이므로 당연한 것이지만. 의외로 평타 한 방 한 방이 승패를 가르는 초~중반 싸움에서는 가뭄의 단비 같은 요소. 또한 지속 시간이 15초로 굉장히 길기 때문에 스킬 가속이 갖춰지지 않아 스킬을 한 쿨밖에 돌리지 못하는 저레벨 구간이라도 남는 시간만큼 딜을 더 욱여넣을 여지가 있고, 스킬 가속이 갖춰진 후에는 두 번까지 스킬을 돌릴 수 있게 된다. 자가버프형 스킬들 중 이 시간을 따라잡을 수 있는 건 버프 시간이 무식하게 긴 신지드(25초)나 조건부로 더 길어지는 마스터 이(7초 + 7*a)나 아트록스(10초 + 5*a)와 베인(3레벨 12초 + 4*a)의 궁극기 정도. 이 때문에 리븐은 궁극기의 유무가 딜에 상당히 기여한다. 여담으로 스킬명은 '''바람''' 가르기지만, 투사체이기 때문에 [[야스오(리그 오브 레전드)|'''바람''' 장막]]에 [[모순|막힌다]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기